Une table d'enchantement entourĂ©e de bibliothĂšques. â Comment fonctionne l'enchantement dans Minecraft ? Eh bien, vous ouvrez un livre magique et choisissez un sort au hasard, n'Ă©tant pas sĂ»r de ce qu'il fera. C'est MAGIQUE ! â â Notch [1] Les enchantements sont des sorts ajoutĂ©s sur les outils, les armes et les armures, amĂ©liorant ainsi leurs caractĂ©ristiques ou leur en ajoutant de nouvelles. MĂ©thodes d'enchantement[] Table d'enchantement[] La mĂ©thode la plus commune pour enchanter un objet en Survie est d'utiliser une table d'enchantement. En Ă©change d'expĂ©rience et de lapis-lazuli, un objet non-enchantĂ© obtiendra alĂ©atoirement un ou plusieurs enchantements. Les enchantements trĂ©sors » ne peuvent pas ĂȘtre obtenus de cette façon. Cette mĂ©thode ne permet pas d'enchanter les cisailles, les briquets, les carottes sur un bĂąton, les boucliers et les Ă©lytres. MĂ©canismes[] L'interface d'une table d'enchantement. En haut sans objet. En bas avec un objet et le survol de la troisiĂšme ligne. Pour enchanter un objet Ă l'aide d'une table d'enchantement, le joueur doit placer cet objet dans la case de gauche de l'interface de la table et placer 1 Ă 3 unitĂ©s de lapis-lazuli dans la case de droite pour dĂ©bloquer les trois lignes d'enchantements, sachant que la ligne du haut correspond au niveau d'enchantement minimum et celle du bas au niveau maximum. La partie droite de l'interface affiche alors jusqu'Ă trois propositions symbolisĂ©es par des glyphes en Alphabet Galactique Standard en, sans rapport avec l'enchantement. Survoler l'une des propositions de la table d'enchantement permet d'afficher le nom d'un enchantement qui pourrait se retrouver sur l'objet. La liste des enchantements possibles n'est pas rĂ©initialisĂ©e jusqu'Ă ce qu'un objet soit enchantĂ©. En multijoueur, chaque joueur doit enchanter un objet pour mettre Ă jour sa propre liste d'enchantements. Le joueur, s'il possĂšde suffisamment d'expĂ©rience et de lapis-lazuli, peut cliquer sur l'une des trois lignes et rĂ©cupĂ©rer l'objet enchantĂ©. Chaque proposition imprĂšgne l'objet d'un ensemble alĂ©atoire d'enchantements qui dĂ©pendent du nombre de niveaux d'expĂ©rience nĂ©cessaires. Les niveaux d'expĂ©rience acquis au cours du jeu servent donc Ă dĂ©bloquer les enchantements. Cependant, le nombre de niveaux rĂ©ellement soustraits au joueur est identique au nombre d'unitĂ©s de lapis-lazuli demandĂ©es, soit entre 1 et 3. Par exemple, si la troisiĂšme ligne propose un enchantement au niveau 30, le joueur doit avoir au moins 30 niveaux, mais cela ne lui coĂ»tera en rĂ©alitĂ© que 3 niveaux et 3 unitĂ©s de lapis-lazuli. Le nombre de niveaux d'expĂ©rience nĂ©cessaires influence la quantitĂ©, le type et le niveau des enchantements appliquĂ©s Ă l'objet, un niveau d'expĂ©rience plus Ă©levĂ© permettant gĂ©nĂ©ralement d'obtenir plus d'enchantements et/ou des enchantements de plus haut niveau. NĂ©anmoins, il existe un facteur alĂ©atoire significatif, ce qui veut dire qu'enchanter au niveau 30 le maximum ne garantit pas d'obtenir de multiples enchantements ni mĂȘme d'obtenir le niveau maximum des enchantements â un enchantement Ă niveau 30 peut toujours apporter II ou III seul, par exemple. Le fait d'entourer la table d'enchantement avec des bibliothĂšques permet d'augmenter le niveau maximum d'enchantement. Ainsi, avec un maximum de 15 bibliothĂšques, on dĂ©bloque le niveau 30. Enchanter un livre produit un livre enchantĂ©, qui ne fait rien par lui-mĂȘme, mais enregistre » ses enchantements pour une application ultĂ©rieure Ă un autre objet via une enclume. EnchantabilitĂ© des matĂ©riaux[] Lors du processus d'enchantement, le jeu applique deux modificateurs au niveau d'enchantement de base, dont un modificateur basĂ© sur l' enchantabilitĂ© » de l'objet, qui dĂ©pend de son matĂ©riau et du type d'objet voir le tableau ci-dessous. Les meilleurs matĂ©riaux comme le diamant ont tendance Ă avoir une enchantabilitĂ© moindre. Le jeu va donc réévaluer par une opĂ©ration mathĂ©matique le niveau d'enchantement en fonction de ce critĂšre. MatĂ©riau EnchantabilitĂ© armure EnchantabilitĂ© Ă©pĂ©e/outil Bois 15 Cuir 15 Pierre 5 Mailles 12 Fer 9 14 Or 25 22 Diamant 10 10 Carapace de tortue 9 Netherite 15 15 Livre 1 1 Poids des enchantements[] Sur la base du niveau d'enchantement modifiĂ©, le jeu dresse ensuite une liste de tous les enchantements potentiellement applicables Ă l'objet. Une fois qu'il a la liste des enchantements possibles pour l'objet, le jeu doit en choisir certains Ă appliquer. Chaque enchantement a un poids statistique, indiquĂ© sur cette page dans la section propre Ă chaque enchantement. Les enchantements avec un poids plus Ă©levĂ© ont de plus fortes chances d'ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©s. Enclume[] L'enclume permet de combiner les enchantements de deux objets du mĂȘme type, en en sacrifiant un et en rĂ©parant l'autre. En outre, l'enclume permet de transfĂ©rer l'enchantement d'un livre enchantĂ© sur un objet. Ce processus demande Ă©galement de l'expĂ©rience. Cette mĂ©thode permet de mettre des enchantements sur des objets oĂč ils ne seraient pas normalement disponibles, ou mĂȘme d'augmenter le niveau maximal des enchantements. RĂ©cupĂ©rer des objets enchantĂ©s[] Il est possible de rĂ©cupĂ©rer des objets enchantĂ©s ou des livres enchantĂ©s en pĂȘchant, en les achetant Ă un villageois contre des Ă©meraudes, en rĂ©cupĂ©rant l'Ă©quipement parfois lĂąchĂ© par un zombie, un squelette ou un piglin zombifiĂ©, ou encore en les trouvant dans des coffres, en particulier dans les villes de l'End. Autres mĂ©thodes[] D'autres mĂ©thodes, non disponibles en Survie, permettent d'enchanter des objets ou d'obtenir des objets enchantĂ©s Les objets peuvent ĂȘtre enchantĂ©s en utilisant la commande /enchant. En mode CrĂ©atif, les objets peuvent ĂȘtre enchantĂ©s via une enclume et des livres enchantĂ©s sans que les opĂ©rations ne coĂ»tent de niveau d'expĂ©rience. Les livres enchantĂ©s sont disponibles dans l'inventaire du mode CrĂ©atif mais seul le niveau le plus haut de chaque enchantement est prĂ©sent. Les autres niveaux peuvent ĂȘtre trouvĂ©s dans l'onglet Recherche » de l'inventaire du mode CrĂ©atif. Il est possible de donner des objets ou des livres personnalisĂ©s avec la commande /give. Avec cette commande, les limitations normales des enchantements ne s'appliquent pas. Il est donc possible de donner un objet possĂ©dant un enchantement allant jusqu'au niveau 32 767 ou 2 147 483 647. DĂ©senchantement[] Le seul moyen de dĂ©senchanter des objets est d'utiliser la meule. L'opĂ©ration supprime les enchantements qui ne sont pas des enchantements MalĂ©diction » et redonne de l'expĂ©rience en fonction du niveau et de la valeur des enchantements. RĂ©sumĂ© des enchantements[] Enchantement Nom anglais RĂ©sumĂ© Niveau maximal Affilage [Version Java uniquement] Sweeping Edge Augmente les dĂ©gĂąts de l'effet de balayage infligĂ© aux cibles voisines. III AffinitĂ© aquatique Aqua Affinity Supprime le ralentissement du minage sous l'eau. I AgilitĂ© aquatique Depth Strider Augmente la vitesse de dĂ©placement sous l'eau. III AgilitĂ© des Ăąmes Soul Speed Augmente la vitesse de dĂ©placement sur les blocs des Ăąmes. III ApnĂ©e Respiration Augmente la durĂ©e de l'apnĂ©e sous l'eau. III AppĂąt Lure Augmente le taux de poissons qui mordent Ă l'hameçon. III Aura de feu Fire Aspect Met la cible en feu. II Butin Looting Augmente le butin que les crĂ©atures lĂąchent Ă leur mort. III Canalisation Channeling Fait tomber la foudre sur la crĂ©ature ou le joueur ciblĂ©. I Chance de la mer Luck of the Sea Augmente la chance d'obtenir des trĂ©sors et rĂ©duit celle d'obtenir des dĂ©chets en pĂȘchant. III Charge rapide Quick Charge Augmente la vitesse de rechargement de l'arbalĂšte. III ChĂątiment Smite Augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s aux crĂ©atures mort-vivantes. V Chute amortie Feather Falling RĂ©duit les dommages reçus causĂ©s par les chutes. IV EfficacitĂ© Efficiency Augmente la vitesse de minage. V Empalement Impaling Augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s aux crĂ©atures aquatiques Ă l'exception des noyĂ©s. V Ăpines Thorns Inflige des dĂ©gĂąts aux attaquants. III Fendage [Ă venir JE Combat Tests] Cleaving Augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s aux ennemis et augmente la probabilitĂ© de dĂ©sactivation des boucliers. III Flamme Flame Met la cible en feu. I FlĂ©au des arthropodes Bane of Arthropods Augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s aux araignĂ©es, poissons d'argent et aux Endermites. V Fortune Fortune Augmente les ressources obtenues par le minage. III Frappe Punch Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flĂšche. II Impulsion Riptide Lancer le trident sous l'eau fait accĂ©lĂ©rer le joueur. III InfinitĂ© Infinity Permet de tirer des flĂšches sans en consommer. I LoyautĂ© Loyalty Permet au trident de revenir vers le joueur une fois lancĂ©. III MalĂ©diction du lien Ă©ternel Curse of Binding Le joueur ne peut plus enlever la piĂšce d'armure. I MalĂ©diction de disparition Curse of Vanishing DĂ©truit l'objet Ă la mort du joueur. I Perforation Piercing Permet Ă l'arbalĂšte de transpercer plusieurs entitĂ©s avec une flĂšche. IV Protection Protection RĂ©duit les dommages reçus. IV Protection contre les explosions Blast Protection RĂ©duit les dommages reçus causĂ©s par les explosions. IV Protection contre le feu Fire Protection RĂ©duit les dommages reçus causĂ©s par le feu. IV Protection contre les projectiles Projectile Protection RĂ©duit les dommages reçus causĂ©s par les projectiles. IV Puissance Power Augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s par les flĂšches. V Raccommodage Mending RĂ©pare l'objet en utilisant les orbes dâexpĂ©riences collectĂ©es. I Recul Knockback Augmente le recul s'applique Ă tous les outils sauf aux arcs. II Semelles givrantes Frost Walker Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanĂ©ment sous les pieds. II SoliditĂ© Unbreaking Augmente la durabilitĂ© de l'objet. III Tir multiple Multishot Permet Ă l'arbalĂšte de tirer 3 flĂšches Ă la fois, tout en n'en consommant qu'une. I Toucher de soie Silk Touch Permet d'obtenir des blocs normalement irrĂ©cupĂ©rables. I Tranchant Sharpness Augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s. V Identifiants[] Valeurs de donnĂ©es des enchantements Enchantement ID NumĂ©rique Identifiant Affilage 22 minecraftsweeping AffinitĂ© aquatique 6 minecraftaqua_affinity AgilitĂ© aquatique 8 minecraftdepth_strider AgilitĂ© des Ăąmes - minecraftsoul_speed ApnĂ©e 5 minecraftrespiration AppĂąt 62 minecraftlure Aura de feu 20 minecraftfire_aspect Butin 21 minecraftlooting Canalisation 68 minecraftchanneling Chance de la mer 61 minecraftluck_of_the_sea Charge rapide - minecraftquick_charge ChĂątiment 17 minecraftsmite Chute amortie 2 minecraftfeather_falling EfficacitĂ© 32 minecraftefficiency Empalement 66 minecraftimpaling Ăpines 7 minecraftthorns Flamme 50 minecraftflame FlĂ©au des arthropodes 18 minecraftbane_of_arthropods Fortune 35 minecraftfortune Frappe 49 minecraftpunch Impulsion 67 minecraftriptide InfinitĂ© 51 minecraftinfinity LoyautĂ© 65 minecraftloyalty MalĂ©diction du lien Ă©ternel 10 minecraftbinding_curse MalĂ©diction de disparition 71 minecraftvanishing_curse Perforation - minecraftpiercing Protection 0 minecraftprotection Protection contre les explosions 3 minecraftblast_protection Protection contre le feu 1 minecraftfire_protection Protection contre les projectiles 4 minecraftprojectile_protection Puissance 48 minecraftpower Raccommodage 70 minecraftmending Recul 19 minecraftknockback Semelles givrantes 9 minecraftfrost_walker SoliditĂ© 34 minecraftunbreaking Tir multiple - minecraftmultishot Toucher de soie 33 minecraftsilk_touch Tranchant 16 minecraftsharpness Obtention des enchantements[] Les tableaux ci-dessous rĂ©sument quels enchantements peuvent ĂȘtre donnĂ©s Ă certains objets en mode Survie en mode CrĂ©atif, tout enchantement peut ĂȘtre donnĂ© Ă n'importe quel objet. Les enchantements qui peuvent ĂȘtre appliquĂ©s aux objets des catĂ©gories sont listĂ©s dans les deux tableaux. Enchantements pour les objets dans la main principale ou secondaire Enchantement Affilage AppĂąt Aura de feu Butin Canalisation Chance de la mer Charge rapide ChĂątiment EfficacitĂ© Empalement Fendage Flamme FlĂ©au des arthropodes Fortune Frappe Impulsion InfinitĂ© LoyautĂ© MalĂ©diction de disparition Perforation Puissance Raccommodage Recul SoliditĂ© Toucher de soie Tir multiple Tranchant Enchantements pour les objets dans l'emplacement d'armure Enchantement AffinitĂ© aquatique AgilitĂ© aquatique AgilitĂ© des Ăąmes ApnĂ©e Chute amortie Ăpines MalĂ©diction du lien Ă©ternel MalĂ©diction de disparition Protection Protection contre les explosions Protection contre le feu Protection contre les projectiles Raccommodage Semelles givrantes SoliditĂ© LĂ©gende L'objet peut recevoir lĂ©gitimement cet enchantement en mode Survie en utilisant une table d'enchantement. L'objet ne peut pas recevoir l'enchantement en mode Survie en utilisant une table d'enchantement, mais peut l'obtenir en le combinant avec un livre enchantĂ© ou un autre objet enchantĂ© dans une enclume. Liste des enchantements[] Les sections ci-dessous dĂ©crivent les enchantements que le joueur peut acquĂ©rir lĂ©gitimement en mode Survie. D'autres combinaisons sont possibles en mode CrĂ©atif, avec des commandes, des mods ou des logiciels tiers. Nom anglais Le nom de l'enchantement dans sa langue d'origine. ID L'identifiant nominal de l'enchantement sans le minecraft. Poids La chance relative de recevoir l'enchantement. Niveau maximal Le niveau maximum que l'on peut recevoir lĂ©gitimement. Des niveaux supĂ©rieurs sont possibles en utilisant des commandes. Obtenable par l'enchantement Les objets qui peuvent recevoir lĂ©gitimement l'enchantement en mode Survie en utilisant une table d'enchantement. Des objets de n'importe quel matĂ©riau peuvent ĂȘtre enchantĂ©s. Enclume uniquement Les objets qui, en mode Survie, ne peuvent pas recevoir l'enchantement via une table d'enchantement mais peuvent le recevoir via un livre enchantĂ© avec une enclume. Affilage[Version Java uniquement][] Nom anglais Sweeping Edge ID sweeping Niveau maximal III Poids 1 Obtenable par l'enchantement Augmente les dĂ©gĂąts de l'effet de balayage infligĂ© aux cibles voisines. Augmente de 50 % / 67 % / 75 % les dĂ©gĂąts infligĂ©s aux crĂ©atures voisines avec une Ă©pĂ©e Ă chaque balayage pour les niveaux I/II/III. La formule des dommages du balayage est 1 + DĂ©gĂąts d'attaque x Niveau / Niveau + 1 les dĂ©gĂąts d'attaques sont les dommages de l'Ă©pĂ©e aprĂšs l'application des enchantements Fendage, Tranchant, ChĂątiment et FlĂ©au des arthropodes. L'enchantement Affilage n'a aucun effet sur la cible initiale de l'attaque. Les niveaux supĂ©rieurs Ă Affilage III obtenus via l'utilisation de commandes ou d'Ă©diteurs tiers seront traitĂ©s en suivant la formule ci-dessus et les dommages du balayage de l'Ă©pĂ©e plafonneront sous 100 %. Le tableau ci-dessous rĂ©sume l'effet du balayage sur les cibles voisines. Les autres enchantements Ă©ventuels Tranchant, ChĂątiment, etc. ne sont pas pris en compte dans ce tableau. DĂ©tail des effets de l'enchantement Affilage Enchantement DĂ©gĂątsde balayage MatĂ©riau de l'Ă©pĂ©e Bois Or Pierre Fer Diamant Netherite Sans Affilage 1 1 1 1 1 1 1 Affilage â 50 % + 1 3 3 Ă 4 Ă 5 Affilage â Ą 66,7 % + 1 Ă Ă Ă 5 Ă Ă Affilage â ą 75 % + 1 4 4 Ă Ă Ă 7 AffinitĂ© aquatique[] Nom anglais Aqua Affinity ID aqua_affinity Niveau maximal I Poids 2 Obtenable par l'enchantement Augmente la vitesse du minage sous l'eau. Ignore la pĂ©nalitĂ© qui ralentit habituellement par 5 la vitesse de minage dans l'eau. La pĂ©nalitĂ© similaire donnĂ©e lorsque le joueur flotte n'est cependant pas ignorĂ©e. Tous les niveaux ont le mĂȘme effet. Voir aussi ApnĂ©e et AgilitĂ© aquatique AgilitĂ© aquatique[] Nom anglais Depth Strider ID depth_strider Niveau maximal III Poids 2 Obtenable par l'enchantement Augmente la vitesse de dĂ©placement sous l'eau. Chaque niveau rĂ©duit la quantitĂ© d'eau qui ralentit le joueur de â . RĂ©duit Ă©galement la vitesse Ă laquelle l'eau qui coule pousse le joueur lorsque celui-ci ne bouge pas. Le niveau III fera nager le joueur aussi vite que lorsqu'il marche sur la terre ferme tout niveau supĂ©rieur n'aura aucun effet sur sa vitesse. Les potions de vitesse affectent la nage de la mĂȘme maniĂšre que lorsque le joueur marche au niveau III. N'augmente pas la vitesse verticale. Si des commandes sont utilisĂ©es pour mettre l'enchantement sur d'autres piĂšces d'armure comme un casque, cela fonctionnera normalement. Si des bottes enchantĂ©es avec AgilitĂ© aquatique sont placĂ©es sur un porte-armure, il sera plus lent s'il est poussĂ© sous l'eau. Si le joueur est affectĂ© par l'effet GrĂące du dauphin tout en portant des bottes enchantĂ©es avec AgilitĂ© aquatique, sa vitesse de dĂ©placement sous l'eau sera d'autant plus importante. AgilitĂ© aquatique et Semelles givrantes ne sont pas compatibles mutuellement. Si combinĂ©es Ă l'aide de commandes, les deux enchantements fonctionneront normalement. Voir aussi ApnĂ©e et AffinitĂ© aquatique AgilitĂ© des Ăąmes [] Particule Ă©mise lorsque le joueur marche sur les blocs compatibles avec cet enchantement. Nom anglais Soul Speed ID soul_speed Niveau maximal III Poids 1 Obtenable par l'enchantementaucun Enclume uniquement Augmente la vitesse de dĂ©placement du joueur sur les blocs de terre des Ăąmes et de sable des Ăąmes. La vitesse du joueur est dĂ©terminĂ©e par la formule + niveau de l'enchantement * Il y a 4 % de chances que la durabilitĂ© des bottes soit rĂ©duite Ă chaque fois que l'on marche sur l'un de ces deux blocs. Le tag soul_speed_blocks dĂ©termine les blocs compatibles avec cet enchantement. Il sâagit dâun enchantement trĂ©sor », qui ne s'obtient que par le troc avec les piglins ou dans les coffres des restes de bastion. ApnĂ©e[] Nom anglais Respiration ID respiration Niveau maximal III Poids 2 Obtenable par l'enchantement Augmente le temps pendant lequel un joueur peut rester sous l'eau. Donne 15 secondes de respiration supplĂ©mentaires pour chaque niveau d'enchantement. Donne 50 % / 67 % / 75 % selon le niveau de chances de ne pas subir de dĂ©gĂąts de suffocation lorsque la barre d'air est vide. chance= niveau/niveau+1 Remarque dans la version PlayStation 4, l'enchantement porte le nom Respiration ». Voir aussi AffinitĂ© aquatique et AgilitĂ© aquatique Ne pas confondre avec Effets de potionApnĂ©e AppĂąt[] Nom anglais Lure ID lure Niveau maximal III Poids 2 Obtenable par l'enchantement RĂ©duit le temps d'attente avant qu'un poisson, un trĂ©sor ou un dĂ©chet morde Ă l'hameçon voir PĂȘche. Diminue le temps d'attente jusqu'Ă une prise de 5 secondes par niveau. Au niveau VIII en utilisant une commande, les particules qui indiquent qu'un poisson mord apparaissent quasi-instantanĂ©ment. Au niveau IX en utilisant une commande, le joueur ne pourra plus attraper quoi que ce soit. Attention Cet enchantement n'affecte pas les pourcentages de chances d'avoir des poissons, des trĂ©sors ou bien des dĂ©chets. Voir aussi Chance de la mer Aura de feu[] Nom anglais Fire Aspect ID fire_aspect Niveau maximal II Poids 2 Obtenable par l'enchantement Met en feu les cibles. Voir aussi Flamme Butin[] Nom anglais Looting ID looting Niveau maximal III Poids 2 Obtenable par l'enchantement Augmente le butin que les crĂ©atures lĂąchent. Augmente le nombre maximum des butins courants de 1 par niveau ; Augmente les chances d'obtenir un butin peu courant en faisant une seconde tentative aprĂšs que la premiĂšre a Ă©chouĂ©. Les chances de la seconde tentative sont de 50 % pour Butin I, 67 % pour Butin II et 75 % pour Butin III ; Augmente de 1 point de pourcentage les chances d'obtenir des butins rares pour chaque niveau de l'enchantement par exemple sans Butin 2,5 %, Butin I 3,5 %, Butin II 4,5 %, etc. ; Si lors de la mort d'une crĂ©ature, le joueur tient un outil avec l'enchantement Butin, l'effet de l'enchantement sera appliquĂ©. De ce fait, si le joueur tire une flĂšche vers un Ghast et prend en main une Ă©pĂ©e enchantĂ©e avec Butin, il y a de fortes chances que le Ghast laisse tomber plus d'une larme Ă sa mort, mĂȘme sans l'avoir tuĂ© avec cette Ă©pĂ©e. Les niveaux suivants fonctionnent comme prĂ©vu, pouvant augmenter Ă un nombre Ă©norme les butins des crĂ©atures. Les niveaux trĂšs Ă©levĂ©s peuvent ralentir ou mĂȘme faire planter le jeu dĂ» au grand nombre d'objet lĂąchĂ©. Butin affecte aussi les crĂ©atures tuĂ©es grĂące au balayage. Voir aussi Fortune Canalisation[] Nom anglais Channeling ID channeling Niveau maximal I Poids ? Obtenable par l'enchantement Fait tomber la foudre sur sa cible lorsque le trident touche cette derniĂšre ne fonctionne pas en attaque de mĂȘlĂ©e. Fonctionne seulement pendant l'orage. La crĂ©ature ou le joueur ciblĂ© doit ĂȘtre exposĂ© au ciel ouvert, dans un biome oĂč il peut pleuvoir. Impulsion et Canalisation s'excluent mutuellement. Chance de la mer[] Nom anglais Luck of the Sea ID luck_of_the_sea Niveau maximal III Poids 2 Obtenable par l'enchantement Augmente la chance lors de la pĂȘche. Pour chaque niveau, le joueur obtient 2,1 % plus de chances d'obtenir un trĂ©sor ; RĂ©duit d'environ 2 % les chances d'attraper un dĂ©chet ; RĂ©duit la chance de pĂȘcher un poisson de 0,15 % par niveau. Chance des diffĂ©rentes classes selon le niveau[2] Classe Niveau de Chance de la mer Aucun I II III Poissons 85,0 % 84,8 % 84,7 % 84,5 % TrĂ©sors 5,0 % 7,1 % 9,2 % 11,3 % DĂ©chets 10,0 % 8,1 % 6,1 % 4,2 % Charge rapide [] Nom anglais Quick Charge ID quick_charge Niveau maximal III Poids ? Obtenable par l'enchantement Augmente la vitesse de rechargement de l'arbalĂšte. Plus le niveau de l'enchantement est Ă©levĂ©, plus la vitesse de rechargement est rapide. ChĂątiment[] Nom anglais Smite ID smite Niveau maximal V Poids 5 Obtenable par l'enchantement Enclume uniquement Augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s aux morts-vivants. Chaque niveau ajoute sĂ©parĂ©ment Ă dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires Ă chaque coup. Fendage, Tranchant, ChĂątiment, et FlĂ©au des arthropodes s'excluent mutuellement. Si des commandes sont utilisĂ©es pour avoir au moins deux de ces enchantements sur le mĂȘme objet, les effets seront empilĂ©s. Chute amortie[] Nom anglais Feather Falling ID feather_falling Niveau maximal IV Poids 5 Obtenable par l'enchantement RĂ©duit les dommages causĂ©s par les chutes. RĂ©duit aussi les dommages de chute causĂ©s par la tĂ©lĂ©portation avec une perle de l'Ender. Voir Protection pour plus de dĂ©tails sur la rĂ©duction et le fonctionnement des enchantements Protection. Voir aussi Protection, Protection contre les explosions, Protection contre le feu, Protection contre les projectiles EfficacitĂ©[] Nom anglais Efficiency ID efficiency Niveau maximal V Poids 10 Obtenable par l'enchantement Enclume uniquement Augmente la vitesse de minage. Voir MinageVitesse pour plus de dĂ©tails. L'enchantement n'augmente la vitesse que quand le joueur mine un bloc adaptĂ© pour l'outil. EfficacitĂ© V ne peut ĂȘtre obtenu sur des outils en pierre et en diamant qu'Ă l'aide de l'enclume . Les outils en bois, en or et en fer peuvent obtenir EfficacitĂ© V directement en enchantant table d'enchantement . Empalement[] Nom anglais Impaling ID impaling Niveau maximal V Poids ? Obtenable par l'enchantement Augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s aux crĂ©atures aquatiques telles que les dauphins, tortues, poulpes, poissons, gardiens, et aux grands gardiens, mais en excluant le noyĂ©. Chaque niveau ajoute sĂ©parĂ©ment 5 dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires Ă chaque coup. Fonctionne dans les attaques de mĂȘlĂ©e et Ă distance. DĂ©tail des effets de l'enchantement Empalement Enchantement Trident en mĂȘlĂ©e Trident jetĂ© Sans Empalement 9 8 Empalement I Ă Ă Empalement II 14 Ă 7 13 Ă Empalement III Ă Ă Empalement IV 19 Ă 18 Ă 9 Empalement V Ă Ă Ăpines[] Nom anglais Thorns ID thorns Niveau maximal III Poids 1 Obtenable par l'enchantement Enclume uniquement Inflige des dĂ©gĂąts aux attaquants. Ăpines III est uniquement obtenable en combinant deux enchantements Ăpines II ou en obtenant un livre enchantĂ© en commerçant avec un villageois. Fendage[] Nom anglais Cleaving ID cleaving Niveau maximal III Poids ? Obtenable par l'enchantement Augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s aux ennemis et augmente la probabilitĂ© de dĂ©sactivation des boucliers. L'enchantement ajoute sĂ©parĂ©ment 1 + 1 * niveau de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires Ă chaque coup, et * niveau secondes de dĂ©sactivation du bouclier. Cet enchantement permet donc au niveau III d'infliger 4 de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires, et de dĂ©sactivation supplĂ©mentaire pour un total de par dĂ©faut + = Fendage, Tranchant, ChĂątiment, et FlĂ©au des arthropodes s'excluent mutuellement. Si des commandes sont utilisĂ©es pour avoir au moins deux de ces enchantements sur le mĂȘme objet, les effets seront empilĂ©s. Flamme[] Nom anglais Flame ID flame Niveau maximal I Poids 2 Obtenable par l'enchantement L'arc tire des flĂšches enflammĂ©es. FlĂ©au des arthropodes[] Nom anglais Bane of Arthropods ID bane_of_arthropods Niveau maximal V Poids 5 Obtenable par l'enchantement Enclume uniquement Augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s aux araignĂ©es venimeuses, aux poissons d'argent, aux Endermites et aux abeilles. Chaque niveau ajoute sĂ©parĂ©ment 5 dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires Ă chaque coup, aux arthropodes seulement. L'enchantement confĂšre aussi l'effet Lenteur IV aux arthropodes frappĂ©s. La durĂ©e de l'effet est une valeur alĂ©atoire comprise entre 1 et 1,5 seconde au niveau I, augmentant de 0,5 seconde Ă chaque niveau supplĂ©mentaire, jusqu'Ă 3,5 secondes au niveau V. Fendage, Tranchant, ChĂątiment, et FlĂ©au des arthropodes s'excluent mutuellement. Si des commandes sont utilisĂ©es pour avoir au moins deux de ces enchantements sur le mĂȘme objet, les effets seront empilĂ©s. Fortune[] Nom anglais Fortune ID fortune Niveau maximal III Poids 1 Obtenable par l'enchantement Augmente les ressources obtenues en brisant certains blocs. Blocs Ressource Niveau de l'enchantement Fortune - I II III Blocs avec lesquels Fortune peut multiplier le nombre de ressources lĂąchĂ©es Minerai de charbon Minerai de cuivre Minerai de fer Minerai d'or Minerai de diamant Minerai de lapis-lazuli Minerai d'Ă©meraude Minerai de quartz du Nether Charbon Cuivre brut Fer brut Or brut Diamant Lapis-lazuli Ămeraude Quartz du Nether Chances de doubler 0 % 33 % 25 % 20 % Chances de tripler 0 % 0 % 25 % 20 % Chances de quadrupler 0 % 0 % 0 % 20 % Ressources supplĂ©mentaires en moyenne 0 % 33 % 75 % 120 % Blocs avec lesquels Fortune augmente le maximum de ressources lĂąchĂ©es Minerai de redstone Poudre de redstone 5 6 7 8 Minerai d'or du Nether PĂ©pite d'or 6 12 18 24 CarottesPommes de terreVerrues du Nether CarottesPommes de terreVerrues du Nether 4 5 6 7 BlĂ©Betteraves Graines de blĂ©Graines de betterave 3 4 5 6 Herbe Graines de blĂ© 1 3 5 7 Amas d'amĂ©thyste Ăclat d'amĂ©thyste 4 8 12 24 Blocs avec lesquels Fortune augmente la probabilitĂ© d'obtenir une ressource GravierRoche noire dorĂ©e SilexPĂ©pite d'or 10 % 14,29 % 25 % 100 % Feuilles d'acajou Pousse d'acajou 2,5 % 2,78 % 3,125 % 4,17 % Autres feuilles Autres pousses d'arbre 5 % 6,25 % 8,33 % 10 % Feuilles BĂąton 2 % 2,2 % 2,5 % 3,3 % Feuilles de chĂȘne Feuilles de chĂȘne noir Pomme 0,5 % 0,56 % 0,63 % 0,83 % Blocs avec lesquels Fortune augmente la probabilitĂ© d'obtenir le maximum de ressource PastĂšquePierre lumineuseLanterne aquatique Tranche de pastĂšquePoudre lumineuseCristaux de prismarine 33 % 50 % 60 % 67 % Blocs avec lesquels Fortune augmente la probabilitĂ© de l'obtenir Lianes pleureusesLianes tortueuses 33 % 55 % 77 % 100 % L'enchantement Fortune n'a pas dâinfluence sur le nombre de boules d'argile extraites du bloc d'argile, ni sur le nombre de boules de neige extraites du bloc de neige. Il n'augmente pas non plus le gain d'expĂ©rience. Quand Fortune augmente le nombre maximum de ressources obtenues, il augmente gĂ©nĂ©ralement le nombre moyen obtenu de par niveau dâenchantement. Voir Culture de la pomme de terre pour un exemple. Toucher de soie et Fortune s'excluent mutuellement. Si des commandes sont utilisĂ©es pour avoir ces enchantements sur le mĂȘme objet, l'enchantement Toucher de soie prendra le dessus sur l'effet fortune pour les blocs affectĂ©s. Frappe [] Nom anglais Punch ID punch Niveau maximal II Poids 2 Obtenable par l'enchantement Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flĂšche Chaque niveau poussera les entitĂ©s de 3 blocs en arriĂšre. Voir aussi Recul Impulsion[] Nom anglais Riptide ID riptide Niveau maximal III Poids ? Obtenable par l'enchantement Lancer le trident sous l'eau ou dans la pluie propulse le joueur. Le joueur se propulsera dans la direction oĂč il lance le trident. La distance augmente selon le niveau de l'enchantement. Si le trident est lancĂ© Ă la surface de l'eau, le joueur sautera comme un dauphin. Cette technique peut permettre d'atteindre des espaces en hauteur. Sous la pluie, cet enchantement peut permettre de dĂ©coller avec les Ă©lytres. LoyautĂ© et Canalisation sont exclues par Impulsion, mais pas entre elles. InfinitĂ©[] Nom anglais Infinity ID infinity Niveau maximal I Poids 1 Obtenable par l'enchantement Permet de tirer des flĂšches normales sans en consommer Permet Ă l'utilisateur de tirer des flĂšches Ă l'infini tant qu'il possĂšde au moins une flĂšche dans l'inventaire. Les flĂšches tirĂ©es ne peuvent pas ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©es sauf en mode CrĂ©atif oĂč elles disparaissent au lieu d'ĂȘtre ajoutĂ©es Ă votre inventaire. Les flĂšches Ă effet et les flĂšches spectrales sont consommĂ©es comme d'habitude. Raccommodage et InfinitĂ© s'excluent mutuellement. Si des commandes sont utilisĂ©es pour avoir ces enchantements sur le mĂȘme objet, les effets seront empilĂ©s. LoyautĂ©[] Nom anglais Loyalty ID loyalty Niveau maximal III Poids ? Obtenable par l'enchantement Lorsqu'un joueur lance un trident, cet enchantement fait en sorte que le trident retourne vers son propriĂ©taire aprĂšs qu'il entre en contact avec un bloc ou une entitĂ©. Les enchantements supĂ©rieurs le fera revenir plus vite. Il ne revient pas sans cet enchantement. Impulsion et LoyautĂ© s'excluent mutuellement. MalĂ©diction du lien Ă©ternel[] Nom anglais Curse of Binding ID binding_curse Niveau maximal I Poids 1 Obtenable par l'enchantementaucun Enclume uniquement Le joueur ne peut plus enlever la piĂšce d'armure. Lorsque le joueur met une piĂšce d'armure ayant cette malĂ©diction, il sera dans l'impossibilitĂ© de la retirer jusqu'Ă ce qu'elle se casse ou que le joueur meure. Il reste cependant possible de la retirer en basculant le mode de jeu en CrĂ©atif. Il sâagit dâun enchantement trĂ©sor ». MalĂ©diction de disparition[] Nom anglais Curse of Vanishing ID vanishing_curse Niveau maximal I Poids 1 Obtenable par l'enchantementaucun Enclume uniquement DĂ©truit l'objet Ă la mort du joueur. L'objet ne tombera pas sur le sol Ă sa mort, il disparaĂźtra ; Si l'objet est dans une boĂźte de Shulker, il ne sera pas affectĂ© ; Cet enchantement est inactif quand la rĂšgle keepInventory est mise Ă true vrai. Il sâagit dâun enchantement trĂ©sor ». Perforation [] Nom anglais Piercing ID piercing Niveau maximal IV Poids ? Obtenable par l'enchantement Les flĂšches tirĂ©es transpercent niveau + 1 entitĂ©s les portes-armures et les cristaux de l'End ne sont pas inclus et les boucliers. Tir multiple et Perforation s'excluent mutuellement. Protection[] Nom anglais Protection ID protection Niveau maximal IV Poids 10 Obtenable par l'enchantement RĂ©duit les dommages reçus. Exception faite des dommages reçus causĂ©s par la faim, les potions, les chutes dans le vide ou la commande /kill. Chaque enchantement de protection protĂšge contre des types de dommages spĂ©cifiques. La rĂ©duction de ces dommages dĂ©pend du FPE facteur de protection de l'enchantement[3], aussi appelĂ© EPF en anglais pour Enchantment Protection Factor. Lorsqu'un joueur ou une crĂ©ature portant une armure subit des dommages, les FPE de tous les enchantements applicables sont additionnĂ©s, la somme est plafonnĂ©e Ă 20, puis les dĂ©gĂąts sont rĂ©duits selon la formule DĂ©gĂąts Ă l'arrivĂ©e = dĂ©gĂąts Ă 1 - FPE plafonnĂ©s / 25 , ce qui donne une rĂ©duction maximale de 80 % avec un FPE total de 20.[4]. Ă cause des plafonnements dans le calcul, il est possible qu'un type de protection soit au maximum sans enchanter toutes les piĂšces d'armure. Ainsi deux piĂšces d'armure avec Protection contre les explosions IV FPE de 8 + FPE de 8, et une piĂšce d'armure avec Protection IVFPE de 4 donnent un FPE total de 20 contre les explosions. Tout FPE supplĂ©mentaire serait inutile contre les explosions. Si les dommages reçus sont d'un type dont l'armure protĂšge dĂ©jĂ naturellement, la rĂ©duction des dommages par les enchantements ne s'appliquera qu'aux dommages ayant passĂ© la protection physique ». Protection, Protection contre les explosions, Protection contre le feu, et Protection contre les projectiles ne sont pas compatibles mutuellement. S'ils sont combinĂ©s sur une mĂȘme armure avec des commandes, les effets vont s'additionner. DĂ©tails des enchantements Protection Enchantement Types de dommages Modificateur FPE niveau I niveau II niveau III niveau IV Protection Tous 1 1 2 3 4 Protection contre le feu Feu, lave, boule de feu 2 2 4 6 8 Protection contre les explosions Explosion 2 2 4 6 8 Protection contre les projectiles FlĂšche, boule de feu 2 2 4 6 8 Chute amortie Dommage de chute 3 3 6 9 12 Protection contre les explosions[] Nom anglais Blast Protection ID blast_protection Niveau maximal IV Poids 2 Obtenable par l'enchantement RĂ©duit les dĂ©gĂąts reçus causĂ©s par les explosions. Les explosions Creeper ; TNT ; ... causent moins de dĂ©gĂąts au joueur. Le recul dĂ» aux explosions est aussi rĂ©duit de 15 % par niveau. Si plusieurs piĂšces d'Ă©quipement possĂšdent l'enchantement, le plus haut niveau sera utilisĂ© pour calculer la diminution du recul. Voir Protection pour plus de dĂ©tails sur la rĂ©duction et le fonctionnement des enchantements Protection. Protection, Protection contre les explosions, Protection contre le feu, et Protection contre les projectiles ne sont pas compatibles mutuellement. Cependant, s'ils sont combinĂ©s sur une mĂȘme armure avec des commandes, les effets vont s'additionner. Protection contre le feu[] Nom anglais Fire Protection ID fire_protection Niveau maximal IV Poids 5 Obtenable par l'enchantement RĂ©duit les dommages reçus causĂ©s par le feu. Les dĂ©gĂąts infligĂ©s par le feu sont absorbĂ©s par l'armure, ce qui n'est pas le cas sans cet enchantement. Le temps passĂ© en feu est rĂ©duit de 15 % par niveau. Si plusieurs piĂšces d'Ă©quipement possĂšdent l'enchantement, le plus haut niveau sera utilisĂ© pour calculer la diminution du temps. Au niveau VII, l'enchantement Aura de feu ne peut plus mettre le porteur en feu. Ă ce niveau, entrer dans de la lave ou une source de feu n'appliquera plus de dĂ©lai minimal en feu Lave=300 ticks soit 15s, Feu=150 ticks soit 7,5s, et en sortir arrĂȘtera immĂ©diatement l'effet. Voir Protection pour plus de dĂ©tails sur la rĂ©duction et le fonctionnement des enchantements Protection. Protection, Protection contre les explosions, Protection contre le feu, et Protection contre les projectiles ne sont pas compatibles mutuellement. S'ils sont combinĂ©s sur une mĂȘme armure avec des commandes, les effets vont s'additionner. Protection contre les projectiles[] Nom anglais Projectile Protection ID projectile_protection Niveau maximal IV Poids 10 Obtenable par l'enchantement RĂ©duit les dommages reçus causĂ©s par les projectiles. Les projectiles flĂšche, boule de feu... causent moins de dommages au joueur. Voir Protection pour plus de dĂ©tails sur la rĂ©duction et le fonctionnement des enchantements Protection. Protection, Protection contre les explosions, Protection contre le feu, et Protection contre les projectiles ne sont pas compatibles mutuellement. S'ils sont combinĂ©s sur une mĂȘme armure avec des commandes, les effets vont s'additionner. Puissance[] Nom anglais Power ID power Niveau maximal V Poids 10 Obtenable par l'enchantement Augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s par les flĂšches + 25 % Ă niveau + 1 arrondi au demi-cĆur supĂ©rieur. Les entitĂ©s de flĂšche ont un NBT damage qui, pour un arc non enchantĂ©, vaut 2, et augmente de 0,5 par niveau d'enchantement. DĂ©tail des effets de l'enchantement Puissance Enchantement Augmentationdes dĂ©gĂąts Charge de l'arc Nulle Ă moitiĂ© ComplĂšte ComplĂšteflĂšche critique Sans Puissance + 0 % 1 6 9 10 Puissance I + 50 % 2 9 14 Ă 7 15 Ă Puissance II + 75 % 2 11 Ă 16 Ă 8 18 Ă 9 Puissance III + 100 % 2 12 Ă 6 18 Ă 9 20 Ă 10 Puissance IV + 125 % 3 14 Ă 7 20 Ă 10 23 Ă Puissance V + 150 % 3 15 Ă 23 Ă 25 Ă L'Enclume est requise pour le niveau V. Raccommodage[] Nom anglais Mending ID mending Niveau maximal I Poids 2 Obtenable par l'enchantementaucun Enclume uniquement RĂ©pare l'objet en utilisant les orbes dâexpĂ©rience collectĂ©es. Lorsqu'un objet endommagĂ© avec cet enchantement est Ă©quipĂ© dans la main principale ou secondaire, ou sur les emplacements dâarmure pour les piĂšces dâarmure, les orbes dâexpĂ©rience collectĂ©es rĂ©pareront l'objet Ă hauteur de 2 points de durabilitĂ© par orbe d'expĂ©rience, au lieu d'ĂȘtre ajoutĂ©es Ă la jauge d'expĂ©rience totale du joueur. Si plusieurs objets Ă©quipĂ©s possĂšdent l'enchantement et doivent ĂȘtre rĂ©parĂ©s, un est choisi au hasard pour chaque orbe dâexpĂ©rience collectĂ©e. Aucun objet ni emplacement nâest prioritaire Ă la rĂ©paration. Si aucun objet Ă©quipĂ© n'a besoin d'ĂȘtre rĂ©parĂ©, l'expĂ©rience est ajoutĂ©e Ă la jauge d'expĂ©rience totale du joueur comme d'habitude. Raccommodage et InfinitĂ© s'excluent mutuellement. Si des commandes sont utilisĂ©es pour avoir ces enchantements sur le mĂȘme objet, les effets seront empilĂ©s. Il s'agit d'un enchantement trĂ©sor ». Voir aussi RĂ©paration et Raccommodage » Recul[] Nom anglais Knockback ID knockback Niveau maximal II Poids 5 Obtenable par l'enchantement Augmente le recul envers les ennemis que le joueur attaque. Augmente de 3 blocs au niveau I, et +3 blocs Ă chaque niveau supplĂ©mentaire ; Se combine lĂ©gĂšrement avec le recul causĂ© par les attaques en courant. Voir aussi Frappe Semelles givrantes[] Nom anglais Frost Walker ID frost_walker Niveau maximal II Poids 2 Obtenable par l'enchantementaucun Enclume uniquement Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanĂ©ment sous les pieds. Si le joueur se tient debout sur le sol câest-Ă -dire sans tomber, sans sauter ni voler, tout bloc d'eau stagnante dans un rayon de 2 + niveau autour du bloc sur lequel se tient le joueur sera transformĂ© en glace givrĂ©e. L'eau doit ĂȘtre au mĂȘme niveau que le joueur. Puisque la glace fond lorsque le niveau de lumiĂšre est plus Ă©levĂ©, le joueur devra constamment bouger pour se tenir au-dessus de l'eau. Ălimine aussi les dĂ©gĂąts causĂ©s par les blocs de magma. Cet enchantement fonctionnera aussi s'il est mis sur un porte-armure. AgilitĂ© aquatique et Semelles givrantes s'excluent mutuellement. S'ils sont combinĂ©s grĂące aux commandes, les deux enchantements fonctionneront normalement. Il s'agit d'un enchantement trĂ©sor ». SoliditĂ©[] Nom anglais Unbreaking ID unbreaking Niveau maximal III Poids 5 Obtenable par l'enchantement Enclume uniquement Augmente la durabilitĂ© de l'objet. Pour les piĂšces d'armure, la durabilitĂ© diminue suite Ă 60 + 40 / niveau + 1 % des utilisations. En moyenne, la piĂšce d'armure dure 25 % plus longtemps pour le niveau I, 36 % pour le niveau II et 43 % pour le niveau III. Pour les autres objets, la durabilitĂ© diminue suite Ă 100 / niveau + 1 % des moyenne, l'objet dure niveau + 1 fois plus longtemps. Lorsque la durabilitĂ© est rĂ©duite par plusieurs points par exemple, attraper une crĂ©ature avec une canne Ă pĂȘche ou une armure avec l'enchantement Ăpines, SoliditĂ© sera appliquĂ© pour chaque point de dĂ©gĂąts. Voir aussi DurabilitĂ© et SoliditĂ© Tir multiple[] Nom anglais Multishot ID multishot Niveau maximal I Poids ? Obtenable par l'enchantement Permet de tirer 3 flĂšches Ă la fois, mais n'en fera consommer qu'une. Fonctionne Ă©galement avec les fusĂ©es de feu d'artifice. Perforation et Tir multiple s'excluent mutuellement. Toucher de soie ou Delicatesse[] Nom anglais Silk Touch ID silk_touch Niveau maximal I Poids 1 Obtenable par l'enchantement Permet d'obtenir des blocs normalement irrĂ©cupĂ©rables. Le chemin d'herbe nâest pas rĂ©cupĂ©rable dans la version Java. Le gravier minĂ© avec Toucher de soie ne donne jamais de silex. Blocs uniquement rĂ©cupĂ©rables avec Toucher de soie Blocs rĂ©cupĂ©rables avec Toucher de soie et qui peuvent ĂȘtre fabriquĂ©s Blocs rĂ©cupĂ©rables avec Toucher de soie ou en tuant un Enderman portant ce bloc Blocs rĂ©cupĂ©rables avec Toucher de soie ou avec des cisailles Blocs rĂ©cupĂ©rables avec Toucher de soie et avec une pelle Blocs non rĂ©cupĂ©rables mĂȘme avec Toucher de soie Blocs non rĂ©cupĂ©rables avec Toucher de soie mais qui peuvent ĂȘtre fabriquĂ©s Toucher de soie et Fortune s'excluent mutuellement. Si des commandes sont utilisĂ©es pour avoir ces enchantements sur le mĂȘme objet, l'enchantement Toucher de soie prendra le dessus sur l'effet fortune pour les blocs affectĂ©s. Sur la version Bedrock, l'enchantement porte le nom "DĂ©licatesse" Tranchant [] Nom anglais Sharpness ID sharpness Niveau maximal V Poids 10 Obtenable par l'enchantement Enclume uniquement Augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s en mĂȘlĂ©e. Ajoute 1 de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires au premier niveau, puis 0,5 Ă 1â4 Ă chaque niveau DĂ©tail des effets de l'enchantement Tranchant Tranchant V est uniquement disponible en utilisant une enclume pour les outils en bois, pierre, fer, diamant et Netherite. les outils en or et les livres peuvent avoir Tranchant V en enchantant normalement. Voici, pour lâĂ©pĂ©e, les dĂ©gĂąts infligĂ©s en fonction du niveau de l'enchantement et du matĂ©riau DĂ©tail des effets de l'enchantement Tranchant Enchantement Augmentationdes dĂ©gĂąts MatĂ©riau de lâĂ©pĂ©e Bois Or Pierre Fer Diamant Netherite Sans Tranchant + 0 4 4 5 6 7 8 Tranchant I + 1 5 5 6 7 8 9 Tranchant II + Ă Ă Ă Ă Ă Ă Ă Tranchant III + 2 6 6 7 8 9 10 Tranchant IV + Ă Ă Ă Ă Ă Ă Ă Tranchant V + 3 7 7 8 9 10 11 Ă L'enclume est requise pour le niveau V. Fendage, Tranchant, ChĂątiment, et FlĂ©au des arthropodes s'excluent mutuellement. Si des commandes sont utilisĂ©es pour avoir au moins deux de ces enchantements sur le mĂȘme objet, les effets seront empilĂ©s. Fonctionnement dĂ©taillĂ©[5][Ă vĂ©rifier][] [date de la 1. Tout d'abord, le jeu choisi 3 niveaux possibles, affichĂ©s dans l'interface, entre 1 ou 2 et le niveau de la table d'enchantement cf BibliothĂšque§Enchantements [Ă vĂ©rifier], correspondant au nombre minimal de niveau d'expĂ©rience nĂ©cessaire. Une fois celui-ci choisi par le joueur, le jeu calcul le niveau modifiĂ© a partir du niveau et de l'enchantabilitĂ© cf plus haut grĂące a la formule 2. Ensuite, le jeu dĂ©termine les enchantements valide pour l'objet, un enchantement est prĂ©sĂ©lectionnĂ© si est compris dans les plages ci dessous, si il est applicable a l'objet, et si il est compatible dans le cas d'une 2e itĂ©ration Enchantement Niveau de l'enchantement I II III IV V Protection 1 - 21 12 - 32 23 - 43 34 - 54 Protection contre le feu 10 - 22 18 - 30 26 - 38 34 - 46 Chute amortie 5 - 15 11 - 21 17 - 27 23 - 33 Protection contre les explosions 5 - 17 13 - 25 21 - 33 29 - 41 Protection contre les projectiles 3 - 18 9 - 24 15 - 30 21 - 36 ApnĂ©e 10 - 40 20 - 50 30 - 60 AffinitĂ© aquatique 1 - 41 Tranchant 1 - 21 12 - 32 23 - 43 34 - 54 45 - 65 ChĂątiment 5 - 25 13 - 33 21 - 41 29 - 49 37 - 57 FlĂ©au des arthropodes 5 - 25 13 - 33 21 - 41 29 - 49 37 - 57 Recul 5 - 55 25 - 75 Aura de feu 10 - 60 30 - 80 Butin 15 - 65 24 - 74 33 - 83 EfficacitĂ© 1 - 51 11 - 61 21 - 71 31 - 81 41 - 91 Toucher de soie 15 - 65 SoliditĂ© 5 - 55 13 - 63 21 - 71 Fortune 15 - 65 24 - 74 33 - 83 Puissance 1 - 16 11 - 26 21 - 36 31 - 46 41 - 56 Frappe 12 - 37 32 - 57 Flamme 20 - 50 InfinitĂ© 20 - 50 Dans le cas ou aucun enchantement n'est choisi niveau trop Ă©levĂ©, l'objet est rendu tel quel et sans consommer Dans le cas oĂč deux mĂȘmes enchantements sont sĂ©lectionnĂ©s, mais a des niveau diffĂ©rents, le plus haut est conservĂ© 3. L'enchantement est ensuite choisi alĂ©atoirement, avec chacun une probabilitĂ© de . 4. Pour savoir s'il doit ajouter des enchantements, le jeu Notes[] Les objets enchantĂ©s ont une aura brillante. Modifier le fichier dans .minecraft\versions\ change la couleur de l'aura. Lorsqu'une arme enchantĂ©e inflige des dĂ©gĂąts Ă une crĂ©ature, des particules volent de celle-ci, de la mĂȘme maniĂšre que pour un coup critique, au dĂ©tail prĂšs que les particules sont des ronds bleu-vert et non des Ă©toiles. Le minage permet d'obtenir de l'expĂ©rience lorsque l'on mine certains minerais comme le charbon ou le lapis-lazuli. Quand il s'agit de minerais de fer ou d'or, l'expĂ©rience n'est accordĂ©e qu'Ă la sortie du fourneau et non pas au minage. L'enchantement Toucher de soie ne permet que la rĂ©cupĂ©ration de minerai en tant que bloc et n'a donc aucun effet sur le raccommodage. Toutefois, il est toujours possible de tenir la pioche dans la main secondaire et de rĂ©cupĂ©rer des orbes d'expĂ©rience pour la rĂ©parer. Historique[] Version Java 30 septembre 2011La premiĂšre mention de la table d'enchantement par Notch. Une des images[6] semble indiquer qu'elle Ă©tait Ă l'origine supposĂ© ĂȘtre fabriquĂ© avec des pierres plutĂŽt que de l'obsidienne. 1er octobre 2011Les premiĂšres images des enchantements sont rĂ©vĂ©lĂ©s, Ă©crits en Alphabet Galactique Standart, une rĂ©fĂ©rence Ă la sĂ©rie de jeu vidĂ©o Commander enchantements sur l'image peuvent ĂȘtre traduit par - "Well Played Internets You Are Good" Bien jouĂ© Internet, vous ĂȘtes bon »;- "These Names Will Be Random And Confusing" Ces noms seront alĂ©atoires et mĂ©langeants »; - "Each Spell Costs Experience Levels" Chaque sort coĂ»te des niveaux d'expĂ©rience ». 3 octobre 2011Publication des premiĂšres images de joueurs portant une armure enchantĂ©e. des bases de l'enchantement et de la table d'enchantement. Ils ne demandent pas encore de bibliothĂšque pour obtenir les enchantements les plus Ă©levĂ©s. Beta de l'enchantement en multijoueur. Auparavant, quand un joueur tentait d'enchanter un objet, l'enchantement n'existait que pour le client et disparaissait quand il se dĂ©connectait. de 4 enchantements pour les arcs Puissance Power, Flamme Flame, Frappe Punch et InfinitĂ© Infinity. enchantements ne demandent plus de niveaux dâexpĂ©rience en mode CrĂ©atif. 12w06aLes arcs et les Ă©pĂ©es en or ont maintenant de faibles chances d'ĂȘtre enchantĂ©s lorsqu'ils sont lĂąchĂ©s par leurs crĂ©atures respectives squelette et cochon zombie. glace et les vitres peuvent de nouveau ĂȘtre ramassĂ©es grĂące Ă l'enchantement Toucher de soie. 12w22aLe coĂ»t maximum des enchantements est descendu de 50 Ă 30, lâexpĂ©rience peut dĂ©sormais ĂȘtre collectĂ©e en minant et en faisant cuire des objets. 12w23aL'aura des objets enchantĂ©s peut maintenant ĂȘtre vue par les autres joueurs en multijoueur. Ă l'enchantement Flamme des arcs, les flĂšches enflammĂ©es peuvent dĂ©sormais amorcer les blocs de TNT. 12w41aLes enchantements peuvent dĂ©sormais ĂȘtre fusionnĂ©s en utilisant une enclume, permettant ainsi d'obtenir des enchantements comme Tranchant V avec deux Ă©pĂ©es Tranchant IV. enchantements peuvent dĂ©sormais ĂȘtre appliquĂ©s Ă des objets en utilisant la commande /enchant, cependant l'enchantement Protection ID 0 est indisponible. 12w49aLa commande /enchant fonctionne dĂ©sormais avec lâenchantement Protection ID 0.Les livres peuvent ĂȘtre enchantĂ©s, afin de servir Ă enchanter des objets via l'enclume. 12w50aAjout d'un nouvel enchantement pour les armures Ăpines Thorns. Il est dĂ©sormais possible d'ajouter l'enchantement Toucher de soie aux cisailles et l'enchantement SoliditĂ© Ă tout objet ayant une barre de EfficacitĂ© a Ă©tĂ© lĂ©gĂšrement nerfĂ© il ne fonctionne que lorsqu'on tente de dĂ©truire un bloc adaptĂ© pour l'outil. traductions en français des noms des enchantements suivants sont modifiĂ©es Aisance aquatique » devient AffinitĂ© aquatique » Aqua Affinity, en anglais ; DĂ©licatesse » devient Toucher de soie » Silk Touch ; Abondance » devient InfinitĂ© » Infinity. des enchantements liĂ©s Ă la canne Ă pĂȘche. Celle-ci peut Ă prĂ©sent ĂȘtre enchantĂ©e via la table d' armures peuvent obtenir SoliditĂ© directement en enchantant. enchantements nĂ©cessitent toujours 1 Ă 30 niveaux dâexpĂ©rience pour ĂȘtre accessibles, mais ne coĂ»tent plus que 1 Ă 3 niveaux dâexpĂ©rience ainsi que 1 Ă 3 lapis-lazuli. Il est maintenant possible de connaĂźtre l'un des enchantements avant d'enchanter en survolant avec son curseur une proposition d'enchantement. La liste des enchantements proposĂ©s par la table d'enchantement n'est pas rĂ©initialisĂ©e automatiquement il faut enchanter un objet pour qu'elle le soit. L'expĂ©rience est plus difficile Ă rĂ©cupĂ©rer. Le commerce avec les villageois est modifiĂ©. Les prĂȘtres ne peuvent plus enchanter, mais les forgerons peuvent vendre des outils enchantĂ©s. 14w04aButin Looting donne 1 point de pourcentage supplĂ©mentaire par niveau de chance dâobtenir un butin rare rare drop. 14w25aAjout dâun nouvel enchantement pour les bottes AgilitĂ© aquatique Depth Strider. des enchantements Tranchant et Protection. 15w42aAjout des enchantements Semelles givrantes Frost Walker et Raccommodage Mending.Lorsque plusieurs piĂšces d'armure portent lâenchantement Ăpines Thorns, lâune dâentre elles sera sĂ©lectionnĂ©e alĂ©atoirement, au lieu de choisir celle qui est portĂ©e la plus en bas ».Les enchantements dont le niveau maximal est 1 nâaffichent plus leur niveau par exemple, InfinitĂ© I » affiche dĂ©sormais simplement InfinitĂ© ». 15w43aLâenchantement Semelles givrantes Frost Walker nâaffecte plus l'eau qui coule. 15w44aLâenchantement Raccommodage Mending est disponible pour un plus faible niveau d'enchantement. 15w47bLâenchantement Toucher de soie Silk Touch ne peut plus ĂȘtre appliquĂ© aux cisailles. 15w47cLâenchantement Toucher de soie Silk Touch nâest plus nĂ©cessaire pour rĂ©cupĂ©rer des toiles d'araignĂ©es avec les cisailles. 15w49aLâenchantement Semelles givrantes Frost Walker fonctionne dĂ©sormais Ă©galement lorsque lâon se tient sur des blocs transparents. 15w51aLâenchantement Semelles givrantes Frost Walker nâaffecte plus lâeau qui ne possĂšde pas de bloc dâair au-dessus. 16w20aPorter des bottes enchantĂ©es avec Semelles givrantes Frost Walker permet de ne pas ĂȘtre enflammĂ© au contact des nouveaux blocs de magma. de la table d'enchantement est passĂ© de EnchantTable Ă enchanting_table. 16w39aAjout de la MalĂ©diction du lien Ă©ternel » Curse of Binding et de la MalĂ©diction de disparition » Curse of Vanishing. de l'enchantement Affilage Sweeping Edge. InfinitĂ© et Raccommodage ne peuvent plus ĂȘtre combinĂ©s sur le mĂȘme arc. ?L'enclume ne permet plus de combiner si l'action n'aurait aucun changement, par exemple si un enchantement est incompatible. de quatre enchantements pour les tridents LoyautĂ©, Empalement, Impulsion et Canalisation. 18w08bL'enchantement Respiration n'augmente plus la visibilitĂ© sous l'eau. 18w14aImpulsion n'est plus compatible avec LoyautĂ© ou Canalisation. de trois enchantements pour les arbalĂštes Perforation Piercing, Charge rapide Quick Charge et Tir multiple Multishot. 19w02aLes enchantements Protection, Protection contre les projectiles, Protection contre le feu et Protection contre les explosions sont dĂ©sormais compatibles mutuellement.[7] enchantements Protection, Protection contre les projectiles, Protection contre le feu et Protection contre les explosions ne sont dĂ©sormais plus compatibles mutuellement. de l'enchantement AgilitĂ© des Ăąmes. Version portable Alpha 1Ajout du systĂšme d'enchantement et des tables d'enchantement. build 11La table d'enchantement se fabrique grĂące Ă un Ă©tabli au lieu du tailleur de pierre. Version portable 1Ajout des enchantements Raccommodage et Semelles givrantes. Version Bedrock 3Ajout de quatre enchantements pour les tridents en tant que fonctionnalitĂ©s expĂ©rimentales LoyautĂ©, Empalement, Impulsion et Canalisation. build 5Activer les fonctionnalitĂ©s expĂ©rimentales permet d'enchanter les tridents. 1ImplĂ©mentation complĂšte des enchantements des tridents. de trois enchantements pour les arbalĂštes Perforation Piercing, Charge rapide Quick Charge et Tir multiple Multishot. Version console du systĂšme dâenchantement et des tables d'enchantement. des enchantements Chance de la mer, AppĂąt et AgilitĂ© aquatique. Les enchantements nĂ©cessitent toujours 1 Ă 30 niveaux dâexpĂ©rience pour ĂȘtre accessibles, mais ne coĂ»tent plus que 1 Ă 3 niveaux d'expĂ©rience ainsi que 1 Ă 3 lapis-lazuli. Les livres enchantĂ©s peuvent recevoir plusieurs enchantements Ă la fois. des enchantements Semelles givrantes et Raccommodage. 24Patch 4Ajout des malĂ©fices. Galerie[] Grille de la table d'enchantement. Comment entourer la table d'enchantement de bibliothĂšques, pour qu'elle puisse enchanter les objets au niveau maximal 30. Un exemple de menu d'enchantement avec une pioche en diamant et le maximum de bibliothĂšques. Voir aussi[] Alchimie Cuisson Fabrication RĂ©fĂ©rences[] â â â â â â â Gameplay Modes de jeu Aventure CrĂ©atif Hardcore Survie Spectateur ĂlĂ©mentsde gameplay Apparition Attributs Circuits de redstone Coffres bonus Commandes Tableau de score Fonction Cycle jour/nuit DifficultĂ© Effets de potions Interface utilisateur Inventaire Langues MatĂ©riaux Multijoueur ProgrĂšs SuccĂšs RaretĂ© RĂ©compenses coffres RĂšgle du sud-est Ressources renouvelables Statistiques Tutoriel d'indices Vue Ă la troisiĂšme personne Survie Agriculture Alchimie Commerce Cuisson DurabilitĂ© des objets Ălevage Enchantement ExpĂ©rience Fabrication Livre de recettes Faim Minage Patrouille d'illageois PĂȘche Invasion RĂ©paration d'objet SiĂšge de zombies Vie Combat Blocage DĂ©gĂąts Coups critiques Rechargement des attaques RĂ©compenses SystĂšme Ă deux mains Mouvement Courir Moyens de transport Nager Planer S'accroupir Voler
Ense basant sur les rĂ©ponses ci-dessus, nous avons Ă©galement trouvĂ© des indices qui sont peut-ĂȘtre similaires ou en rapport avec Degats du materiel : Un : ça va; cent : bonjour les dĂ©gĂąts! Sa manchette peut faire des dĂ©gĂąts; Peut causer de gros dĂ©gĂąts; contre les degats des eaux; Animal qui cause des degats; degats des os; DĂ©gĂąts
Contre les gitanes dĂ©finitions pour mots croisĂ©s Vous trouverez sur cette page les mots correspondants Ă la dĂ©finition Contre les gitanes » pour des mots flĂ©chĂ©s. ANTITABAC Comme le veut la convention en mots flĂ©chĂ©s, ce mot n'est pas accentuĂ©. MĂ©content de cette proposition ? Par exemple, pour T ST entrez T_ST_.| Ô·ŃĐ”Ń Ń Öá„ŃŃŃŃŃ | ĐĐŸÏĐ” η ĐŸÎ·ŐĄŃаáŸĐ” |
|---|---|
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CONTRE LES DEGATS DES EAUX - Mots-FlĂ©chĂ©s & Mots-CroisĂ©s Recherche - DĂ©finition Recherche - Solution La meilleure solution pour CONTRE LES DEGATS DES EAUX Solution DĂ©finition ALESECONTRE LES DEGATS DES EAUX EN 5 LETTRES Solution DĂ©finition ANARCONTRE LE POUVOIRIL EST SUREMENT CONTRE LA RELIGIONPARTISAN DU CONTRE-ORDRE...DIGUESCONSTRUCTIONS DESTINEES A RETENIR LES EAUXABORDAGEASSAUT DONNE CONTRE UN NAVIRE ENNEMIACONIL MENE LA CHARGE CONTRE PLUS GROS QUE LUIAERELUTTE CONTRE L'OPPRESSIONAGENTSS'ILS SONT DOUBLES, ILS FONT DU CONTRE-ESPIONNAGEAIL ALEVINERPEUPLER LES EAUXAMIRALAVANT IL ETAIT CONTREANAEXCELLENT REMEDE CONTRE LES EXCES DE BILEANARSCONTRE L'ORDREDES CONTRE POUVOIRANTIAERIENCONTRE LE FEU DU CIELANTICORPSILS DEFENDENT NOTRE ORGANISME CONTRE LES MALADIESAQUEDUCPERMET DE NE PAS PERDRE LES EAUXARASALUTTA CONTRE DES INEGALITESARNICAFLEUR DES MONTAGNES UTILISEE CONTRE LES HEMATOMESPLANTE DES MONTAGNES CONTRE LE MALASEPSIEFORME DE DISSUASION CONTRE DES ATTAQUESFORME DE DISSUASION CONTRE LES ATTAQUESATLASTITAN REVOLTE CONTRE LES DIEUXAUNEARBRE DU BORD DES EAUXAVECOPPOSE A CONTREPAS CONTREPOUR OU CONTREVAUT CONTRE POUR LA BATAILLEJe propose une nouvelle solution ! Compte-rendu de la recherche pour CONTRE LES DEGATS DES EAUX Lors de la rĂ©solution d'une grille de mots-flĂ©chĂ©s, la dĂ©finition CONTRE LES DEGATS DES EAUX a Ă©tĂ© rencontrĂ©e. Qu'elles peuvent ĂȘtre les solutions possibles ? Un total de 21 rĂ©sultats a Ă©tĂ© affichĂ©. Les rĂ©ponses sont rĂ©parties de la façon suivante 1 solutions exactes 0 synonymes 20 solutions partiellement exactes D'autres dĂ©finitions intĂ©ressantes Solution pour TROQUE CONTRE DE LA MONNAIESolution pour DRAPS DU DESSOUSSolution pour DESSOUS DE BRASSolution pour CREUX DU BRASSolution pour CREUX SOUS LE BRAS Solution pour PEUPLER LES EAUXSolution pour VILLE D EAUXSolution pour VALLEE BRETONNESolution pour DUCHESSE BRETONNESolution pour DUCHESSE D AQUITAINE
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